Sobre mí
Soy ingeniera de software con base en los Países Bajos. Origen español, nómada profesional desde 2015. He construido cosas en XR, defensa, industria 4.0, semiconductor, farma, ferrocarril, e-learning y, en paralelo, mi propia plataforma de productos.
Vengo de dos formaciones, no una. Mi grado universitario es en Psicología por la UAM, con formación posterior avanzada en coaching y PNL. Sobre esa base, me especialicé técnicamente: bootcamp full-stack, dos másteres (computación gráfica/VR/simulación y desarrollo de videojuegos con Unity) y diez años de experiencia construyendo software en sectores donde el detalle importa. Esa doble base es la que define cómo lidero hoy: la arquitectura técnica y la salud del equipo son el mismo problema mirado desde dos ángulos.
El recorrido corto
Empecé en diseño gráfico y desarrollo web. Pivoté a Unity y XR cuando vi que la simulación inmersiva iba a comerse el mundo de la formación técnica. He trabajado en programas EDF (European Defence Fund), sistemas AR para soldados, arquitectura digital de buques, gemelos digitales industriales, y aplicaciones de reconocimiento de imagen con OpenCV y MediaPipe.
En paralelo siempre he hecho dos cosas más:
- Automatización. Procesos manuales que vi pintar pelo gris al equipo: pipelines de reporting, build automation, tooling de Unity, generación de assets, scaffolding de proyectos. Si lo hago tres veces, lo automatizo.
- Mentoring estructural. No es sólo revisar PRs. Es dirección técnica de carrera, dinámicas de equipo, gestión de conflictos y conversaciones difíciles cuando hace falta. Los equipos que se comunican bien shippean. Los que no, no — por mucho que el roadmap diga lo contrario.
Por qué Notipad
Hace un par de años empecé a escribir notas técnicas con un Markdown enriquecido propio: diagramas embebidos, fórmulas, tablas con estilos, columnas, callouts. La herramienta acabó siendo más útil que cualquier editor existente para mi flujo.
Lo solté como producto. Luego me di cuenta de que el motor de render podía servir a varios productos: el editor desktop, una web pública, exports profesionales, sitios publicados desde Markdown, portales para clientes. Todo eso comparte un sólo motor, un sólo sistema de identidad y un sólo sistema de licencias.
Ahora estoy construyéndolo como plataforma, no como producto único, bajo la marca Notipad. Los artículos del blog cuentan el razonamiento técnico detrás de esa decisión.
Qué busco
El siguiente movimiento de carrera es claro: dar el salto formal a Tech Lead / Developer Lead.
- Liderazgo técnico en proyectos donde la arquitectura todavía importa.
- Equipos pequeños y autónomos antes que estructuras gigantes.
- Industrias donde el detalle pesa: defensa, simulación, herramientas para developers, infraestructura.
- Mentoring estructural: no sólo PRs, también dirección de carrera, cultura técnica y conversaciones difíciles.
- Espacio para escribir código cuando el problema lo justifique. Liderar no es dejar de programar — es elegir mejor cuándo hacerlo.
Stack que conozco bien
- C# / Unity: 10+ años, incluyendo Unity Editor scripting avanzado, automation pipelines y arquitectura de proyectos multi-frigate.
- TypeScript / JavaScript: web pública, BFFs en runtimes edge, runtimes Node, herramientas de build.
- C++: integración con motores y librerías nativas en proyectos XR.
- Python, PHP, SQL, PowerShell, Bash: lo que toque tocar.
- OpenXR, Oculus, MQTT, NATS, Protocol Buffers, GraphQL: comunicación y XR.
- Docker, AWS, CI/CD, Firebase, edge providers: infraestructura.
- Selenium, Unit Testing, n8n, Power Automate: QA y automatización.
Stack que estoy aprendiendo en serio ahora: Rust, Bun, edge runtimes, Stripe Billing avanzado, observability en producción.
Fuera del ordenador
Hablo español nativo, inglés avanzado, y voy mejorando neerlandés. Vivo entre Madrid y Países Bajos.
Juego futsal desde hace más de veinte años — antes de cualquier título técnico, fui jugadora de equipo. La cancha enseña cosas que ningún curso de liderazgo replica: leer el partido en tiempo real, confiar en quien está al lado, asumir errores rápido y volver a la jugada. Esas tres siguen siendo las habilidades de equipo que más uso en el trabajo.
Adoro a mis mascotas, soy bastante familiar y disfruto pasando tiempo con la gente que me importa. Y cuando el ruido mental lo permite, invento: prototipos, side-projects, ideas que sólo justifican su existencia porque me da gusto construirlas. Algunas acaban siendo productos. La mayoría no. Las dos cosas me valen.