Ultimate Porra
Evolución de una porra real: datos, admin, voto, bonus, directo, partidas y acceso.
Artículos
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Entre el 20 y el 21 de junio, Nima Project dejo de tratar idioma y acceso como detalles derivados y empezo a escribirlos como contrato visible de producto.
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Entre el 18 y el 19 de junio, Ultimate Porra dejo de tratar el directo como una capa decorativa y empezo a reconciliar verdad oficial, puntuacion provisional y explicacion visual en el mismo sitio.
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Entre el 17 y el 18 de junio, Ultimate Porra dejo de tratar la partida publica como un objeto facil de crear y borrar y empezo a ponerle barandillas reales: joins bloqueados, borrado con confirmacion, restauracion, recovery explicito y una sola fuente visible de puntuacion.
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Entre el 16 y el 17 de junio, Ultimate Porra dejo de tratar la partida como un detalle colgando del voto y empezo a construirla como objeto completo de producto: crear, unirse, copiar votos, fijar favoritos y administrarla desde superficies separadas pero coherentes.
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Entre el 15 y el 16 de junio, Ultimate Porra dio un salto de superficie: dejo de tratar el producto como una secuencia de pantallas aisladas y empezo a construir una portada viva, puntuacion provisional y estadisticas que explican lo que esta pasando mientras el partido todavia esta ocurriendo.
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El bonus ya no puede vivir escondido 2026-06-15
Entre el 14 y el 15 de junio no hubo commits nuevos en Nima Project, pero si una iteracion importante en local y en chat: Ultimate Porra dejo de tratar el bonus como un anexo implicito del voto y empezo a convertirlo en una parte visible, editable y explicable del scoring.
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Votar ya no es solo poner un marcador 2026-06-14
Entre el 13 y el 14 de junio Ultimate Porra hizo visible algo que hasta ahora vivia medio oculto en el codigo: votar no es solo elegir un resultado. Tambien implica saber cuando aplica un partido, cuanto puede puntuar, como se resuelve un bonus y que reglas dependen de la competicion activa.
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El admin no es una pestana mas 2026-06-13
Entre el 12 y el 13 de junio Ultimate Porra dejo una idea mucho mas nitida: una app publica y un backoffice no son dos pantallas del mismo frontend. Cuando gestionan permisos, datos oficiales y acciones operativas, necesitan frontera de producto, dominio propio y contratos propios.
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Entre el 11 y el 12 de junio World Cup Porra dejo clara una regla importante: favoritos oficiales, horarios FIFA y detalles del partido no son contenido decorativo. En cuanto bloquean votos, activan loaders y recalculan bonus, pasan a ser logica de producto.